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吉尼斯官方對兩項世界紀錄作出了現場認證: 1、『世界上最大的硬紙板飛機雕塑模型』,長:9.62M,寬:7.41M 2、『世界上人數最多的女僕聚會』,人數:264
核心玩家輻射覆蓋全局立標杆由游戲門戶17173主辦並發起的『游戲世界紀錄挑戰賽』,暨17173媒體群發布儀式於1月19日落地舉行。現場邀請玩家挑戰游戲,其中六款游戲打破該項目的世界紀錄: 《夢幻西游》 、 《街頭籃球》 、《鬼泣》 、《斬魂》 、《魔獸世界》 、《天龍八部》 。同時,吉尼斯官方對兩項世界紀錄作出了現場認證:『世界上最大的硬紙板飛機雕塑模型』和『世界上人數最多的女僕聚會』。
從活動規模和活動形式看出,17173通過召集端游、頁游和單機等高端玩家參與游戲項目挑戰,旨在立足現有龐大的用戶群,全面鋪展17173媒體群,由核心用戶帶動影響全局,從而覆蓋滲透所有玩家,開闢整合營銷的第一步。這在游戲媒體界中可謂首開先河。而就當前中國游戲產業的發展形勢而言,17173此舉有其充分現實必要性。近年來,盡管中國游戲產業依然呈逐年遞增的趨勢發展,但游戲用戶的習慣已經產生很大的變化。游戲垂直門戶如何滿足當前用戶的需要,尋求商業模式創新,成為勢在必行的出路。
頁游、手游用戶井噴
最新出爐的《2012年中國游戲產業報告》顯示,2012年中國游戲市場實際銷售收入為602.8億元人民幣,整體游戲市場依舊保持旺盛的增長。其中中國客戶端網絡游戲用戶數達到1.4億人,同比增長率為12.5%;頁游用戶數達到2.71億人,手游用戶數達到0.89億人,同比增長率分別達到了33.4%和73.7%。游戲用戶市場發生了翻天覆地的變化。首先是時間碎片化,注意力轉移。這很大程度上歸於移動互聯網的發展浪潮,深入影響並改變用戶的行為方式和行為習慣,進一步導致網頁游戲與手機游戲的收入增長速度和用戶規模都呈井噴式發展,不可阻擋地將互聯網經濟轉移到移動端。
搭建媒體群全面整合營銷
基於頁游、手游不同的產品屬性,傳統的網游媒體如何加大用戶的粘度和信賴感,讓用戶消費游戲產品,這是一個新課題。
針對這些問題,幾乎與中國網游市場共同成長起來的17173,12年來一直堅守游戲媒體定位的17173,首次突破原有的傳統游戲門戶模式,與頁游網和手游網組建專業細分化的17173媒體群,為整合營銷提供基礎,打通垂直和細分領域的創業死結,整合利用跨平臺用戶資源,構建面向端游、頁游、手游用戶的分眾型互動平臺,充分滿足差別化用戶的需求,從而進一步打開自身的增長潛力和發展空間,『智』造新型商業模式,為全行業樹立新標杆。1月19日,頁游網與手游網成功度過試運營期,與17173.com一起正式面向所有游戲廠商和用戶。
全新版17173首頁已於2013年1月1日上線。新版體現了17173全面服務不同類型玩家的站群概念,除了在首頁上放置手游網、頁游網的入口外,更重要的是實現了這兩個媒體精品內容的匯入,同時著力於提昇用戶體驗。不同游戲產品通過專業細分的平臺向用戶展示新游戲的資訊,用戶可以在平臺上更加精准地獲取游戲信息,幫助他們更快地完成目標游戲選擇,並增加了許多互動功能的展示,滿足用戶體驗游戲以後的交互新需求,這樣的循環最終來促進游戲產業的順利發展。
除此以外,17173還優化了模塊布局,從細微處做大文章,調整了玩家熱點內容位置:在導航區推出全新『網游排行榜』頻道,通過游戲新聞曝光、用戶互動等綜合指標,首推游戲熱度值的概念。用戶可以自由選擇交叉分類展示同一特征游戲的熱度排行,方便玩家按不同分類方式檢索出適合自己的優質游戲。另外還為游戲廠商檢驗游戲推廣效果提供了一個重要參考指標。
17173『智』造新模式
領航網游媒體發展
盡管游戲市場增長模式在變,用戶游戲習慣在變,但這恰恰也為游戲媒體提供了廣闊的發展空間。由17173.com、頁游網、手游網組成的17173游戲媒體群將『智』造全新商業模式,領航網游媒體共同發展。