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老上海有句俗語:不到“大世界”,就不算到過大上海。作爲上海頗具代表性的地標建築,曾是上海最大的室內遊樂場,每逢節假日,“大世界”是上海最鬧猛的地方,12面哈哈鏡曾見證幾代上海小囡的快樂歡笑。但是,自從2003年閉園後,整整10年過去了,由於無法找到合適定位,在閉園期間過已經完成一次大修的“大世界”至今未能正式開放。上海市黃浦區政協委員邱忠毅在春節前經認真調研後,提出了“將‘大世界’改建成動漫主題樂園”的全新思路,寫下了一萬多字的《關於把上海大世界改建動漫主題樂園的提議》。他向本報記者表示,上海每年舉辦的動漫展和遊戲展顯示了強大的羣衆基礎,而正愁定位無門的大世界若能抓住這個文化轉型之機,不僅能解決其經營瓶頸問題,同時也是修正國人對於動漫文化的偏見,因地制宜大力扶持上海本土動漫產業的發展。
內外條件基本成熟
“上海的大世界改建成動漫主題樂園,其實是水到渠成的事情。”邱忠毅說,“一方面,‘哈哈鏡’顯然不能跟上時代發展的步伐,大世界要尋找新的定位來解決其經營瓶頸的問題。另一方面,上海是中國的動漫重鎮,像《寶蓮燈》《喜羊羊與灰太狼》《大鬧天宮3D》等許多優秀的國產動漫出自上海;成立於2008年的上海動漫公共技術服務平臺,從內容生產製作服務、產業研究與技術研發、新業態和商業模式探索等方面爲中國動漫產業的發展提供了技術支撐。最難能可貴的是,連續多年在暑期舉辦的動漫展和遊戲展,一直以來都在擴大規模,依然人滿爲患,很好地驗證了動漫在上海的文化底蘊和羣衆基礎。建設動漫主題樂園的內外部條件都相當成熟。”
在提議中,邱忠毅認爲大世界動漫主題樂園未來應可打造成擁有從漫畫(書、報、刊)、動畫(電視片、電影)到新媒體、舞臺劇,再延伸至服裝、文具、電子遊戲等4000個種類、近10萬個品種的動漫衍生產品的綜合體。
三大板塊構建樂園
對於如何打造動漫主題樂園,邱忠毅也提出了具體的操作思路。他認爲,電影、遊戲和衍生產品將構成動漫主題樂園的三大板塊。
去年3月,中國動漫產業發展成果展上,動畫電影放映廳則輪番播映《馬蘭花》《麋鹿王》《兔子鎮的火狐狸》《賽爾號》《魁拔》等國產動畫電影,好評連連。每年動漫展上,國外精品動畫電影展播也往往一票難求。邱忠毅表示,應在樂園內搭建一個固定的動畫電影展映平臺,爲我國動漫電影的普及和良性發展另闢“蹊徑”。同時,利用主題樂園的整體優勢,經常邀請相關動漫電影製作團隊蒞臨動漫主題樂園造勢或參加活動(如首映禮),並安排聲優訪談、導演採訪等細節、環節,如此一個多元化播映平臺就會形成良性發展。
對於遊戲板塊,邱忠毅認爲不能只是純粹的“電玩城”,而是要根據不同年齡層次的受衆羣,分區打造相應的遊戲體驗氛圍。比如,迅猛發展的高級休閒類遊戲,對周圍場景要求360度全方位的模擬,但這份身臨其境的奇妙也會成爲一個動漫主題樂園“所向披靡”的魅力標誌。
本報記者羅震光