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最近,豆瓣網中有一個活動受到衆多網友的關注,這個活動很簡單,只要點擊一個鏈接就可以參與。點擊這個鏈接後,會進入一個網頁,裏面有一個按鍵,點擊後就會隨機跳轉到一個網站。所跳轉的網站都有自己的特色——不過也僅限於有特色。正如這個活動的標題一樣:專門傳送諸位去“世界上最無聊的網站”。
“最無聊的網站”引網友熱聊
爲了瞭解這些“最無聊的網站”到底有多無聊,記者嘗試點開了幾次那個鏈接,結果被跳轉到不同風格的幾個網站。其中一個網頁顯示的是一個用簡筆畫勾勒出的坐在桌前的老婦人,桌子上放着一個蘋果,可以通過鼠標控制老婦人伸手拿起蘋果送到嘴裏吃掉。另一個網站打開後,白色的屏幕上有一條類似蚯蚓的柔軟物體,當鼠標晃動時,它會隨着鼠標運動的方向左右搖晃,像在和人玩遊戲;如果鼠標晃動達到一定的速度,不但“蚯蚓”晃動的速度會變快,原本白色的背景也會頻繁變換,讓人眼花繚亂。還有一個網站,打開後屏幕中心只顯示一個圓,用鼠標滑過這個圓時,它便分解成四個,繼續用鼠標在圖形上滑動,每個圓形都會呈幾何倍數地分解,隨着圓形越分解越小,最後,無數個點狀圓形會映出一隻考拉的圖片。
除了這些稍有互動內容的網站外,更多的網站只是有色彩的變換和圖案的變換這樣簡單的內容。
雖然看上去這些遊戲實在是有點無腦,但是實際參與的人還是很多的,發表評論的人也不在少數。網友“150仰望世界”說:“這個網站真的很無聊,不過,當一個人心情不好或者需要一段安靜時間思考的時候,還是不錯的。”網友“pando”說:“我覺得我比這些網站還要無聊!”當然,大部分網友討論的焦點還是“哪一個網站纔是最無聊的”,或者把自己認爲比較有意思的網站介紹給參與活動的網友,更有嚴重的“收集癖”網友總結出了全部跳轉網頁的鏈接和內容,並把它們列出來分享給大家。
年輕人愛網絡測試、“無腦”遊戲
其實,網絡上早就有同類的休閒互動小測試出現過。比如一些測試網站,讓用戶輸入名字,測算用戶“在三國時會是誰”,或者測試“你遇到壓力時會怎樣”“你的另一半是什麼樣子”等,這些網頁測試遊戲的結果往往都用搞笑的漫畫來體現,並且可以同步發佈到微博中,非常受年輕人的歡迎。
除此之外,生活中同樣有不少類似的休閒遊戲讓人們愛不釋手。比如說在手機中大熱的切水果遊戲,這個遊戲的內容完全是動作的重複,內容單一,難度也不算高,但卻能夠吸引很多人蔘與進來,在公交車上、地鐵裏、路邊的咖啡廳中,總能看到人們捧着手機在屏幕上劃來劃去,樂此不疲。捕魚也是這樣一款遊戲,玩家只需要調整角度點出需要發射的位置,就可以發射漁網,捕到不同大小、不同價值的魚。就是這樣一款簡單的遊戲,不僅在手機遊戲下載排行榜上名列前茅,在各個電子游樂場裏,也經常看到人們圍坐在“捕魚機”旁瞄準虛擬的魚兒發射着炮彈……
最大的吸引力是“不費腦子”
爲什麼這些看似無聊的小遊戲(有的甚至稱不上是遊戲)會吸引那麼多人的參與呢?記者隨即採訪了部分網友,希望能夠了解到他們在參與類似遊戲時的想法。
在採訪中,網友們表示,參與網絡測試活動的出發點大多是好奇。這些測試往往都有非常有趣的題目,出於對未知結果的好奇,他們纔去參與,如果結果比較有趣並且符合自己的預期,他們還會在微博上分享測試結果給自己的朋友。至於手機上的休閒遊戲,大部分網友都下載過,下載的原因很大程度是由於朋友的推薦和從衆心態——看到別人下載,自己就也下載玩一玩。
對於“這些沒有什麼技術含量的遊戲到底有什麼吸引力”這一問題,網友“未來的農民工”的回答很具有代表性,他說:“太複雜的遊戲,遇到總也過不了的關卡,要麼沒有繼續遊戲的慾望,要麼就時時都在琢磨怎麼才能過關,太費腦筋。而切水果、捕魚這樣的‘無腦’遊戲則不同,它們操作簡單,遊戲時不費太多的腦子,玩起來容易上手,玩完了也不用老惦記。這樣的遊戲適合想玩又不願意動腦子的用戶使用。”
心理專家:
“無腦”遊戲盛行
讓有壓力的人產生滿足感
無腦遊戲的盛行反映了當下人們的一種什麼樣的心理狀態呢?記者就此採訪了天津良友心理諮詢中心的郭寧老師。
郭寧老師用音樂舉了一個例子。同樣是音樂,前段時間的《江南style》無論是從歌唱技巧、作詞、作曲上來看都沒有過人之處,但它就是火了,在網絡上一傳十十傳百,並在全球流行起來。“其實,這些‘無聊’的活動和遊戲同《江南style》的情況是一樣的,正是因爲它操作簡單、上手容易,所以沒有門檻,不會把遊戲的人拒之門外。這樣的特點能夠契合玩家的興趣點,所以受到大家的喜愛。”另外,人們的從衆心理也是它們能夠廣受歡迎的重要原因。
在採訪中,郭寧表示:“這類活動和遊戲的盛行會從一個側面反映人們不願思考的現狀,不過我們更多的還是要看到它的積極意義。”首先,在參與這些遊戲的時候,能夠填補一些零碎的時間。比如說,在交通高峯期等公交車的時候,想要乘坐的公交車遲遲不來,這時候你會感到非常煩躁,心情會變得很糟糕。如果拿出手機玩一下這類遊戲,就能幫助你轉移注意力,平復心情,這是一種行之有效的保持良好心態的辦法。除此之外,這些遊戲當你達到一定的分數的時候,往往會提供一些小獎勵或者小互動,這也可以幫助人們獲得自我滿足感。
“在現實中,人們不可能每天都獲得領導的讚許、單位的紅包,但是在進行這些遊戲的時候,你會在達成某些成就後得到獎勵,並且可以通過微博等自媒體發佈出來向別人‘炫耀’下自己的成績。雖然這種成就沒有任何現實意義,但這種滿足感對長期處於壓力中的人們來說是非常必要的。”
本組撰文見習記者李超然插圖自在