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網遊成癮容易引發犯罪
記者近日在武漢各高校宿舍走訪發現,相比於其他娛樂方式,花費低廉的網絡遊戲已成爲大學生日常生活的一部分。一些玩網絡遊戲的學生或獨自爲戰,或三五成羣圍觀、討論。
作爲一種娛樂方式,網絡遊戲在現實生活中也遭遇“尷尬”,多數人認爲玩網遊是“不務正業”“玩物喪志”。甚至還引發了一連串青年犯罪、社會問題。
4月17日,南京航空航天大學金城學院發生一起命案,起因就是由於宿舍裏一人因正打遊戲未及時爲另一人開門,雙方發生口角和衝突,衝突過程中導致一位同學身亡,這次事件讓網絡遊戲成爲罪魁禍首。
武漢一所知名大學學生吳某,在玩網遊時認識了一名20歲的武漢無業男子裴某,爲了籌錢玩網遊,兩人跑去偷盜一家居建材市場,被巡邏保安發現並現場抓獲,法院審理判處吳某罰金8000元。
網遊、電子競技都不應沉迷其中
武漢大學國家文化創新研究中心主任傅才武教授認爲,雖然電子競技可以算作一種智力遊戲,但是與一些傳統的擁有千百年文化底蘊的遊戲相比,還是無法擺脫“網絡的糾纏”。
在以“戒網癮專家”聞名的華中師範大學素質教育中心主任陶宏開看來,網絡遊戲不是生活必需品卻依舊熱門,精神生活和娛樂單調的時候,玩網遊就成了一種慰藉,因爲相對廉價的娛樂方式可幫助不堪壓力的人們暫時逃入“桃花源”。大多數的網絡遊戲都塑造了一個接近真實的虛擬世界,這一特殊的虛擬環境與現實世界相比,更具趣味性,是更爲廉價的娛樂方式,相對現實更易獲得成就感。
陶宏開稱,自己並不反對能夠讓人輕鬆的網絡遊戲,只是反對不健康的網遊。他認爲,遊戲的本質是人們勞動之餘的一種有益於身心健康的活動,有利於解壓,只不過不良的網遊只會加重玩家的壓力,適得其反。
(來源:新華網)