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第五屆網絡遊戲評論文化沙龍日前召開。此次會議主要圍繞遊戲對未成年人的影響和適齡提醒實施效果等問題開展討論,並首次邀請了多家互聯網上最有活力的青少年自組織、著名遊戲公會參與了討論,讓最有發言權的玩家受衆們的聲音得到了表達。
北京師範大學教授沈綺雲表示,我國的網絡遊戲從2010年開始發展非常快,過去基本靠引進,而今國產遊戲已經超過半數,而且實現了出口,玩家的數量也在不斷增加。北師大2012年接受北京市教委一個課題——中小學生網絡生活狀態調查,其中之一就是了解中小學生網絡成癮的狀況。調查組向分佈在全市各地區的118個學校發放了2萬多問卷調查表,包括初中生、高中生、小學生。調查結果顯示,在網絡成癮學生人羣當中,70%以上是玩遊戲成癮,絕對人數幾近2萬。
半數以上中小學生經常玩遊戲,而且孩子們還形成了攀比的心理,三年級以上的孩子如果不玩網絡遊戲,就感覺在同學當中很不好意思。但好在過度成癮的總體比例不高,爲1.4%,其中小學三年級跟小學五年級還是1%和1.1%,初中二年級和高中二年級爲1.9%,網遊成癮的男孩比女孩比例高。
“教育部門應該引起重視,孩子有了這個苗頭,我們就要遏制住它,至於已經成癮的,要想辦法尋求醫療機構、心理學家的救助。”沈綺雲說。(記者代麗麗)
(來源:北京晚報)