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網絡遊戲時下成爲商家“吸金”的重要工具,其中戰爭遊戲尤其是西方網絡遊戲製作公司傾力打造的對象。美國《福布斯》雜誌網站28日刊文稱,在這些戰爭遊戲中,往往需要設立一個“惡人”作爲靶子,增加遊戲的賣點以吸引玩家的眼球。中國更多地在遊戲中成爲美國的“對手”。美媒稱,日前美國藝電公司發佈的熱門戰爭遊戲——“戰地風雲4”,遭到中國封殺。
據《福布斯》雜誌網站報道,美國一家網絡遊戲公司最近推出新遊戲《戰地風雲4:中國崛起》,這一遊戲以往的戰爭場景包括美國、歐洲、中東等地,而新一集則將場景設定在中國。
“美國之音”28日稱,該遊戲的虛構情節設定在2020年,世界處在混亂邊緣。“戰地風雲4”遊戲的預告片開頭有一段極具民族主義的中文發音旁白。《福布斯》雜誌網站認爲,此次中國頒佈的禁令並不讓人感到意外,因爲該遊戲的中心情節就是以“中國發生的一次政變”而展開,將中國及其盟友俄羅斯捲入與美國的戰爭,最終導致大量中國士兵傷亡。
美國媒體稱,中國文化部26日指出,該遊戲是對中國的文化侵略,並且“有害國家安全”,所以在中國大陸有關於該遊戲的所有內容,包括遊戲網絡下載、遊戲補丁、遊戲攻略,全部要在24小時之內刪除。日本《外交學者》網站28日的文章稱,在美國基於軍事和間諜的動作類題材敘事方式中,經常傾向於將某個國家指認爲“大惡人”。在蘇聯鼎盛時期,這一選擇顯而易見。如今,中國正被視爲扮演反面角色的“最佳選擇”,因爲這能夠獲得更大的吸引力。
據悉,網絡遊戲出現爭議並非罕見,兩年前,“戰地3”的部分情節在德黑蘭曾引發一系列抱怨。此外,藝電公司還因爲在“榮譽勳章”遊戲中加入塔利班武裝分子引發美國國內的“關注”。