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軍隊建設的全部出發點和落腳點,是提高戰鬥力;檢驗戰鬥力的根本和唯一的標誌,就是能打勝仗。今天,在戰爭樣式與戰爭制勝機理不斷變化的背景下,如何對部隊進行打仗訓練,如何提高指揮員指揮藝術,如何掌控戰爭主動權,是擺在各國軍隊面前的重大現實難題。
我軍作爲大國軍隊,作爲擔當重要職責和使命的軍隊,必須解決這些重大問題。國防大學研發的我軍首個大型計算機兵棋系統,已運用於院校教學和部隊演訓,爲解決這些難題提供了平臺,給全軍戰略戰役訓練方式帶來了革命性變化。
軍事訓練是和平時期軍隊戰鬥力生成和提高的基本途徑。軍委習主席要求,要堅持從實戰需要出發從難從嚴訓練,堅持仗怎麼打兵就怎麼練,不斷提高部隊實戰化水平。但一方面,與傳統機械化戰爭相比,現代信息戰爭諸要素的複雜性,已很難通過實際排兵佈陣來模擬實戰;且由於場地、環境及技術條件和技術手段的限制,更是降低了傳統演習方式的逼真程度;另一方面,傳統演習模式,很難克服不同程度存在的“訓爲看、演爲看”的老大難問題。現代兵棋系統因其天然與信息技術融合、因其內置戰爭規則強制演練者進入實戰情境、因其在模仿對手時的專業性,最大限度實現了軍事訓練向真實戰場接近。兵棋系統必須發揮好這一獨特優勢,使之走出實驗室、走進訓練場、走向信息化戰場,成爲我軍實戰化訓練的“助推器”。
指揮員的指揮藝術從來是軍隊戰鬥力重要構成要素。兵無常勢,水無常形。歷史上沒有完全相同的兩場戰爭。特別是當前世界新軍事革命加速發展,信息主導成爲制勝關鍵,體系對抗成爲基本形態,網絡空間成爲嶄新戰場,精確作戰、立體作戰、全域作戰、多能作戰等成爲新質戰鬥力的重要體現。戰爭樣式讓人眼花繚亂,戰場環境瞬息萬變。這對指揮員的能力水平提出了更高要求。兵棋系統能夠真實反映情報感知和各種戰場環境對聯合作戰行動的影響,指揮員能夠真實感受戰場“迷霧”和戰爭的不確定因素,面對瞬息萬變的戰場態勢,籌劃組織作戰、指揮部隊行動,實現“未戰而廟算勝”“不經過流血而有效獲得戰爭經驗”。因此,應當讓更多指揮員在兵棋系統上實現“通過虛擬戰爭學習指揮真實戰爭”,讓兵棋系統成爲砥礪將才的“磨刀石”。
當前,我軍正處在從大國軍隊向強國軍隊轉變的關鍵階段。而強國軍隊的重要標誌之一就是具有設計戰爭、導演戰爭的能力,始終掌握戰爭的主動權。在信息化條件下,誰擁有高超的戰爭設計能力,誰就能控制和駕馭戰爭,就能引領未來信息化戰爭的發展方向。如果不能主動設計戰爭,而一味強調去適應戰爭,甚至跟在強國軍隊後面邯鄲學步,就可能會被對方的“設計”所左右,最終導致戰場上的失敗。我國古代軍事家孫子的“先勝而後戰”思想,實際上就已經體現了戰爭設計的理念。海灣戰爭以來,美軍所發動的歷次戰爭都運用兵棋系統進行預先推演,尋找戰爭的最優方案。我們也必須利用好我國首個大型兵棋系統,深入研究信息化戰爭的本質、特點和規律,對未來戰爭的理論、作戰樣式和戰爭過程進行預先研究和推演,不斷提高自身的戰爭設計能力和水平,讓兵棋系統成爲導演未來戰爭的“魔術師”。
(作者系國防大學政治部主任,少將)