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圖為秋葉原咖啡吧的『偽娘』服務生
『偽娘』原本是日本動漫作品中虛構出來的一個帶有特定含義的名詞。這種稱呼的出現,大約是在2000年初。此後,在日本非常盛行的角色扮演文化(COSPLAY)的推動下,『偽娘』隨著動漫作品逐漸在社會上流行起來,並帶動了相關產業的發展,已成為當今日本文化的又一新特色。
『偽娘』稱呼幾經嬗變『偽娘』在日語中被稱為『男の娘』,『娘』在日語中有少女的意思,所以,『男の娘』翻譯成漢語就是『男少女』。在日本,『偽娘』這種說法最早出現在2000年初一些動漫愛好者的網絡留言板上,主要是指動漫作品中以女裝形象出現的人物。
從這個說法的起源看,應該說『偽娘』起初只是日本ACG界的一個專用名詞。ACG是英文Animations、Comics and Games的縮寫,是關於動畫、漫畫、游戲(特指電子游戲)的總稱。由於日本動漫產業及相關文化影響,ACG在業內往往特指日本的動漫和游戲。
但是,『偽娘』現象在日本剛露頭時,未能獲得社會上以及業內的普遍認可。同期,日本動漫界對此類身著女裝的動漫作品人物的稱謂也各不相同。當時,除了『偽娘』之外,日本網絡上比較流行的稱呼還有:女裝爐利、女裝男子、女裝少年、女裝美少年等各類叫法。期間,作為網絡流行語,這幾種稱謂反復出現,相互淘汰,最終也沒有形成一個固定說法。直到數年後,隨著幾部非常受歡迎的動漫作品的問世,『偽娘』的稱呼就相對固定了下來。
從女裝少年到男少女『偽娘』從無到有,在其發展過程中大致經過了各種稱謂並存的混亂期、女裝少年期以及當前的男少女時代。
1998年,2D對戰格斗電子游戲『GUILTY GEAR』開始在日本動漫市場上市。隨後,發行公司又分別在2000年和2002年推出了『GUILTY GEAR X』和『GUILTY GEAR XX』等系列游戲,並進一步將游戲由原來的2D發展成3D。這一系列游戲廣受日本青少年喜愛,游戲中的虛構人物Bridget更是成為廣大游戲愛好者心目中的偶像。2003年4月,在女裝少年同人會舉行了以Bridget為中心的同人志即售會後,『女裝少年』這一稱謂成為當時的主要稱呼,並廣泛流行起來。
同人志即售會是日本動漫界的一個周邊文化——同人社團發起的活動。同人志的原意是指興趣相同的人自行共同創作、出版的文藝作品。也就是說,志同道合的朋友們,將各自創作的文藝著作集結成冊,不由商業出版社出版發行,而是自己掏腰包印刷,在興趣相同的好友之間流通,均可稱為『同人志』。由於日本動漫及電子游戲文化的盛行,許多好的當紅作品都大受歡迎,『將商業作品加以改編,編制外傳形式的漫畫同人志』便逐漸成為同人界的主流。
此後,2005年1月成人電腦游戲《少女愛上姐姐》面世,游戲中以宮小路瑞穗為首的主人公穿著女裝,成為日本青少年心目中的巾幗英雄,受到許多青少年的青睞。而宮小路瑞穗的名字『瑞穗』也成為了後來『偽娘』的代名詞。同年10月上市的成人電腦游戲《幸福(Happiness)!》中的另一虛構人物渡良瀨准也是以『偽娘』形象出現的。
男少女形象受到熱捧近年來,日本以『男少女』為中心的同人社的活動逐漸增加。2006年9月,相關同人社團舉辦了『男少女COS☆H』同人志即售會,並且自此形成了每年舉辦兩次的固定模式。2009年9月,即售會的名稱也因『偽娘文化』的流行而改為『男少女』同人志即售會。2008年9月,『女裝少年同人志即售會『WEEDING!』舉行後,『男少女』開始進入流行階段。
2009年5月,日本三和出版社的《『男少女』俱樂部》雜志創刊,日本青少年對『男少女』形象的追星熱潮開始為社會所認可。2010年1月27日,日本發行量最大報紙《讀賣新聞》的晚報刊發表了『男少女』特集報道文章。
2010年4月,Alchemist株式會社舉辦了『男少女』游戲的大型宣傳活動。4月25日,日本著名動漫雜志出版公司一訊社的『男少女』主題漫畫雜志《哇咿(WAaI)!》創刊,標志著日本『男少女』新世紀的到來。《哇咿!》創刊號當天在秋葉原被搶購一空。2010年5月23日,日本廣播協會(NHK)第2衛視頻道的『動漫網絡』欄目在正式開播後的第8期便播出了『男少女』的專集節目。