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工作人員教參觀者試玩新款桌游聊齋
天津北方網訊 一群從事動漫的80、90後,憑著對桌游這個新興產業的喜愛,摸索一年半,終於推出首批三款原創桌游,其中一款更是被命名為『?吧』,要讓福州話的桌游傳遍全國。
昨日,這個名為『駱駝互動』的創作團隊,剛剛從上海『2011年桌游嘉年華』趕回來,雖然風塵僕僕,卻掩不住內心的喜悅,他們創作的三款原創桌游《聊齋》《?吧》和《魔法排排樂》,在嘉年華上受到了諸多好評,讓一年半創業的艱難和辛酸化為烏有。
創作靈感源於福州話
『誰先把牌打光誰就贏,優勝者打出最後一張牌,一定要喊句「?吧」。』策劃部的張海說,『?吧』的設計靈感源於撲克牌『乾瞪眼』打法也就是接龍,『乾瞪眼不能用,乾著急不好聽』,開會時討論了半天沒定下來,最後一個福州小伙急了,冒了句『丫霸!』,會上的所有人精神一振,拍板定下就這個詞了。
不過,他們覺得『霸』這個字不可愛,因此改了個同音字『?吧』,和這款桌游的可愛形象剛好相配,張海說,通過這款桌游,他也希望福州話以後會被全國所熟悉。
『?吧』是一款充滿福州元素的入門級桌游,雖然如此,設計規則也用了3個月,『聊齋』的設計則高達6個月之久。
初涉桌游大家都很青澀
這群80、90後,對於動漫的設計,他們都非常有自信,但一接觸到制作,就是『兩眼一摸黑』,誰也沒經驗。
紙質用什麼、是不是越貴越好、包裝誰來做?曾經在做第一款概念性的限量桌游時,張海等人根本不知道,原來電腦上的顏色,也有印刷時印不出來的。
因為看不到收獲,張海他們一度萌生了退意,但因為對桌游的熱愛,和最終堅定了對桌游市場的信心,纔讓他們一路堅持到現在。
協會表示>>
他們是福建動漫產業涉足傳統桌游的『吃螃蟹者』
福建省動漫游戲行業協會秘書長傅強表示,這是我省動漫行業首次涉足傳統桌游的原創開發,桌游在國內尚屬新興產業,如今佔據主流的依然是『三國殺』,而真正原創研發桌游的公司,在國內都比較少。
傅強認為,在我省動漫產業遇到瓶頸的今天,這三款原創桌游的誕生,讓協會也開始試圖通過網游、動畫周邊與桌游相結合的模式,也許能開拓一條福建動漫產業發展周邊的新渠道。(東南快報記者朱曉潔文/圖)