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『喜歡動漫的美院畢業生要麼設計動畫,要麼做游戲,而我選擇了一個「偏門」,圍繞COSPLAY,做服裝定制、COSPLAY雜志、網站、活動等服務。』曹真說,喜歡動漫的人,80%以上都同時愛好COSPLAY。
曹真是重慶旭榮文化傳播有限公司的總經理,26歲出頭,卻已經帶領著20多名員工在動漫界打響了名號,每年實現創收200餘萬元。『動漫這個行業聽起來很小眾,但日本1億多人口裡80%甚至90%的人都喜歡動漫,而在中國,動漫愛好者起碼也有幾千萬人口,我非常看好這塊市場。』
玩服裝定制
一年賺二三十萬
2002年,曹真考入了四川美術學院服裝設計系,4年的學習為他在COSPLAY服裝制作上積累了豐富的知識和經驗。談到為何會選擇進入動漫領域時,曹真笑道,『完全是玩出來的』。從小曹真就是動漫迷,大學期間與大學同學一起組建了一個動漫社團,經常組織動漫設計比賽、COSPLAY走秀等活動,在國內的動漫界小有名氣。『一開始就沒想過賺錢,幾個朋友一起玩玩,後來一些商家主動找我們合作表演、比賽等等,我們纔發現原來這裡面還隱藏著不小的生意。』曹真說。
大學畢業後,曹真就成立了公司,不做動漫設計和游戲,只為動漫愛好者服務。『現在公司專門有一個動漫工坊,就是專門為客戶定制COSPLAY服裝的,從設計到制作全是我們自己打造,在圈內也深受歡迎。』
曹真說,他們每年在服裝定制這塊市場上的訂單量大概有二三十萬元,『很多人都覺得這肯定很賺錢,其實不然,我們的純利潤大概只有30%左右,貴就貴在人力成本上,一套變形金剛的衣服要做1個多月。』
出版雜志
打造動漫界的《昕薇》
現在,曹真還一手打理著一本名叫《拓普志》的動漫刊物,『與一般的動漫雜志不一樣,我們的受眾就是COSPLAY愛好者,內容主要是各COSPLAY的活動和造型圖片,有點類似於《昕薇》等時尚刊物,以人為主體,為讀者帶去最新的諮詢和信息。』曹真介紹說,目前這本刊物的內容主要還是通過他們公司自己拍攝和網絡約稿等形式獲得,現階段主要由曹真的團隊提供雜志內容,一家合作伙伴負責印刷和發行。
『這本雜志可以說是國內第一本COSPLAY專業雜志,定價32元,主要依靠發行賺錢,目前發行量已經做到了2萬冊。』曹真說,與《拓普志》形式相似的一本電子雜志目前也在網絡上同步發行,未來一兩年他的重點都將放在雜志上,『最近我們正在計劃改版,從雙月刊改成月刊,未來還要爭取做到每期突破10萬冊的發行量。』
承辦動漫節
一年創收200萬
最近一段時間,曹真正忙著策劃今年十一期間即將在重慶舉行的第三屆中國西部動漫文化節。『從第一屆開始,我們就是動漫節的承辦方,今年已經是第三年了。』曹真說:『今年我們也有創新,會邀請日本一線動漫歌手,國內一流的漫畫家現場簽售,相信游客人數會創新高。』
曹真的公司現在的大部分收入還是依靠西部動漫節、動漫嘉年華等活動。『動漫節有商業贊助和門票收入,嘉年華的規模較小,每年定期在重慶舉行三四次活動,但仍然可以實現盈利。』曹真透露,現在公司每年可以創收200餘萬元。
計劃引入投資
打造一流服務
曹真並不滿足於現狀,他期待改變,期待做大做強,『我計劃引入投資,把盤子拉大點,像服裝定制上也可以批量生產一些,提高生產效能,推廣上也需要一定的投入。』
現在,曹真的《拓普志》是與另一家公司合作,由對方負責印刷和發行。曹真坦言,自己喪失了很多主動權。『有了資金,我可以把雜志的印刷和發行都拿回來自己做,中國有幾千萬的動漫愛好者,發行量做上百萬不難。』
此外,曹真還計劃加大對自己旗下動漫網站的推廣。『現在國內的動漫愛好者集中在11歲至30歲之間,這部分人是有一定消費能力的,而網站也逐漸摸索出了自己的一套盈利模式,做B2C,從事動漫周邊產品的銷售和服務。』曹真說,他看好這條路,並會堅定不移地走下去。
重慶晨報記者劉淳
8月7日,曹真在服裝工作室查看動漫服裝。重慶晨報記者許恢毅攝