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-徐克圖TP
在中國電影的武俠世界裡,來往者眾,然而能將金庸的大氣與古龍的詭異如此具象表現在觀眾眼前的,徐克是當之無愧的佼佼者。入行30年的徐克,始終堅持在武俠世界裡進行技術創新,贏得了無數武俠電影迷的喜愛,歲末,他似乎用《龍門飛甲》來為自己的半世電影生涯作了小結。
昨天,本報記者對徐克進行采訪時,他表示:『通過這部電影,我探索了兩個終極目標。』
人活著為了什麼
『人活著究竟為了什麼?』徐克說:『在《龍門飛甲》裡,我其實問了自己一個終極問題。』在徐克的武俠世界裡,塞外江南、白馬輕裘、刀劍縱橫和快意恩仇從來只是外在的表現手法,徐克試圖講述的是關於武林人物的思想和精神。
徐克說:『我當年在做胡金銓先生的助手時,一直和他探討關於《龍門客棧》的故事。1992年,我拍了《新龍門客棧》,算是對當年探討的回應。』拍《新龍門客棧》最後一場火燒客棧的戲時,看著所有的木頭都燒沒了,而石頭建築還在,徐克就和助手講,如果幾年後重新把客棧蓋起來,那就又是一部電影。
當初的設想終於在近二十年後成真了,不過《龍門飛甲》只談報仇不講報恩,另加了一條60年寶藏開啟的奪寶線索。徐克說:『我要求每個電影能給觀眾不同的人生啟發。所以我在構思這部電影時,就問了自己一個終極問題,人活著究竟為了什麼?現在很多人注重物質追求,但我希望大家看完電影後,都能和我一樣想明白,很多事情精神上的滿足比物質收獲更重要。』
能不能拍好3D
徐克探索的第二個終極目標是:中國人能不能拍好3D電影。作為華語電影中首部3D武俠片,徐克認為自己曾經是一個很孤獨的前行者。被善意或不善意地否定了無數次後,徐克卻發現國際上越來越多的大導演都在向3D方向發展。最終,在徐克的堅持努力下,終於大功告成。徐克說:『所有關於我的3D拍攝經驗和團隊,都會向電影同行開放,我希望這部電影的成功拍攝能為中國和亞洲電影工業的發展做些推動。』
二流劇本是軟肋
也許徐克花了過多時間用於對宏大命題的思考以及追求3D效果的極致,《龍門飛甲》在劇本細節上的處理依然有些粗糙。關於片中西廠番子居然因為簡單的暗語而上演自相殘殺的烏龍以及全片結尾處的明顯拖沓節奏,有同行在看片後感嘆:『《龍門飛甲》是3D神片,但徐克陷入二流劇本怪圈10年,依然難以自拔。』
本報記者羅震光