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除了這些電子競技的世界“明星”,6000萬電子競技愛好者中,有衆多“電競草根”們依然走在通向冠軍的路上。
如果說明星們的成功更具有標本意義,那麼這些草根們的奮鬥則更具有普遍性。
網吧的一角,四五個戴着耳機的年輕人,手指在鍵盤上飛舞,嘴裏不時蹦出“防守、進攻”的術語,旁邊堆滿了空的方便麪盒和飲料瓶。電腦顯示器上紛繁繚繞的畫面映襯着這羣年輕人的夢想,“坐在萬人矚目的WCG總決賽現場、一戰成爲百萬富翁、靠拿冠軍贏得足夠的金錢……”
大多數人在與父母無數的爭吵之後,毅然決定從全國各地會聚與此,他們知道唯一能夠說服父母的理由,就是靠着自己的努力成爲像Sky一樣的冠軍,能賺足夠的錢讓父母過上好生活。
這些生活在眼球焦點和生活邊緣的電子競技選手們,明白只有冠軍纔是他們永恆的追求,剩下的都是失敗者。
ID爲Zhou的陳堯是電子競技項目《DOTA》界新近成長起來的選手,作爲CCM俱樂部《DOTA》戰隊的隊長,Zhou的目標就是拿到所有的世界冠軍。這個從小家境不錯的孩子,沒有李曉峯的糾結和叛逆,但爲了夢想,他隻身來到北京。他所在的俱樂部,大部分人都是從外地會聚於此,唯一的目的就是打出名氣。
作爲明星玩家,Zhou的工資也很高,“大部分每個月都能拿到5000元,還不算比賽獎金。”一開始的順利讓他感覺不到生活的壓力,“我現在就一門心思做好職業選手,拿更多的冠軍,對於未來,我並沒有想太多。走一步算一步。”因爲有投資人的投資,CCM俱樂部能提供給這些選手足夠的生活和訓練經費,選手只需要練好自己的技術。
2007年,ID爲wD_Tyler的修新雨加入了上海一家電子競技俱樂部,成爲一名電子競技職業選手。在國內取得數個冠軍後,2009年,他選擇了退役。“幹這行也是吃青春飯,一般到了26、27歲就該退役了。我知道有些人是因爲迷戀而選擇這一行,也有人是爲了逃避現實,還有人是爲了在遊戲裏證明自己。當這些都不重要時,就該離開了。畢竟,這個圈子現在並不主流,有點脫離社會,能達到像Sky那樣的級別還是少數。”
也許跟許多競技體育一樣,這些職業玩家最終的歸宿依舊是迴歸社會。
專訪《電子競技》雜誌執行主編周奕:
2011中國電競最“亂”之年
12月11日,WCG2011年世界總決賽在韓國釜山落下帷幕,中國隊以1金2銀1銅取得了參加該比賽有史以來的最好成績:獎牌榜第二名。爲此,國家體育總局還刊發《中國電子競技隊赴韓參加世界電子競技總決賽取得佳績》一文表示祝賀。
WCG2011中國隊的表現其實是過去一年整體電子競技產業的一個縮影:繁華中充滿了動盪。2011年,各種各樣的電子競技賽事層出不窮,有線上的,有線下的;有第三方舉辦的,也有廠商舉辦的,往年農曆新年之前的電競賽事淡季今年卻成了絕對的旺季,甚至有國外機構在中國舉辦的比賽打算放到除夕夜舉辦。
在比賽之外,廠商,尤其是網絡遊戲廠商對於電子競技的關注和結合在這一年也有了井噴式的發展。例如騰訊遊戲高調進軍電子競技,並在今年結合自己的產品花大資金打造了TGA這樣的屬於自己的大型賽事。
與通過對每一個項目仔細分析後得出的結論一樣,電子競技產業在這一年也是亂象不斷,以至於今年這個產業最流行的一句話是:“貴圈真亂”。
明年,期待中的電子競技協會有可能成立,而行業內部的自律和規範也在悄然地進行。WCG世界總決賽也將會在中國舉行,也許明年它能夠給中國電競做一個更好的總結。新報記者劉超羣
國家體育總局
及時發來賀信
國內電競產業
漸覺春風拂面
曾幾何時,玩電腦遊戲一直被很多人看成是不務正業,但是,隨着“電子競技”這個名詞越來越被人熟知,遊戲高手也漸漸地改變了身份,有機會成爲代表中國的比賽選手。
這次,中國電競隊獲得WCG歷史最好成績,國家體育總局及時發來賀信,從這件小事中不難看出,社會對“電子競技”的態度早已悄然轉變,“電子競技”也可以像足、籃、排一樣,成爲一個真正意義上的“體育項目”。
這樣一點轉變,不知會讓多少“骨灰”和“菜鳥”感動不已,國內電競產業無疑已覺春風拂面。
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