本報訊(實習生陶禹舟記者羅震光)從《誅仙》到《盤龍》再到《星辰變》,根據網絡小說改編而成的網絡遊戲不斷出現,其中許多獲得了巨大成功,今年更將有《鬥破蒼穹》《仙逆》《殺神》《將夜》等多部由網絡文學改編的遊戲面世。爲何網絡文學改編遊戲現象這麼熱?遊戲公司在改編網絡文學時應該注意哪些問題?昨日,盛大文學在第十屆ChinaJoy上舉辦了“從網文到網遊——網絡娛樂時代巔峯對話”論壇,就此現象展開討論。在起點中文網副總經理羅立看來,網絡文學受到遊戲公司追捧主要在於作品本身受歡迎:“比如《鬥破蒼穹》,8.9億次點擊量,2億次訂閱量。高人氣可以讓遊戲公司省下一筆巨大的推廣費用。”此外,他認爲許多網絡小說的世界觀架構和文化與網遊的設定很相似,“他們把故事拿過去就可以直接用,不需要做太大的修正,省了很多功夫。”作爲遊戲公司的代表,盛大遊戲製作人舒健也認爲,“網絡文學巨大的讀者量會在後期轉化爲一定的用戶量。”
綜觀已改編成網遊的網絡文學,大多屬於玄幻修真類題材,其他題材很少涉及。對此,舒健坦言,玄幻修真類的網絡小說較易改編,並且更契合市場需求,都市情感類題材則不適合改編。91wan平臺副總裁周東健認爲,改編遊戲要儘可能遵從原著,讓以前看過小說的玩家在玩遊戲時有代入感,從而引發共鳴。