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在蘋果或安卓移動應用商店裏,新聞、音樂、社交、遊戲等應用軟件(APP)組成了一個完善的生態系統。小小的應用軟件背後,蘊藏着巨大的財富。
今年1月7日,蘋果公司發佈公告稱,蘋果商店裏的APP數量已經超過了77.5萬個,APP軟件已經被下載超過400億次,開發者從蘋果取得了70億美元的分成。根據市場研究機構的預測,到2016年,整個移動應用商店的總營收將達到460億美元。藉助APP的魔力,財富神話也在浙江上演。兩年前,杭州幾個大學畢業生花25萬元設計了一款手機遊戲,兩年來賺了1000多萬元,公司估值達到了5000萬元。
25萬投入年產出1000多萬
2011年初,3個年輕人註冊100萬成立了公司,投入了25萬元,開發了一款名爲《文明覆興》的手機遊戲。憑藉這款戰爭策略類遊戲,2011年6月,一家風投找到這家公司談入股,給出的估值是1000萬元。2012年7月,又一家風投找到了這家公司,這次給出的估值是5000萬元。到去年底,這款遊戲爲這些年輕人帶來了1000多萬元的現金收入。
1年半時間,估值增長了50倍,創造這個財富神話的就是每日給力科技公司。
“手機遊戲的回報很豐厚,但失敗概率太大了。”每日給力科技公司的CEO丁懿是個85後,今年只有26歲。丁懿穿着牛仔褲和毛衣,人有一點胖,頭髮有些長,戴着眼鏡,不修邊幅,他夏天會穿着拖鞋和短褲上班,是個典型的IT男。
2011年1月,浙工大畢業的丁懿、陳丞、馮澤龍等幾個人成立了每日給力科技公司,把創業方向對準了手機遊戲。之前在大學期間,他們曾開發了校內網上很流行的“搶牀位”遊戲,並憑此賺了人生中的第一桶金。
“我們當時就覺得手機爲主的移動互聯網,肯定是將來的發展方向。”他們做的《文明覆興》是一款免費遊戲,取材於中世紀,玩家可以建設自己的帝國,打造軍隊,排兵佈陣,征服世界,採取道具收費的方式盈利。
2011年9月,該款遊戲在蘋果App Store上線,第一天有1000多用戶,400多元的現金充值,至今取得了200多萬的下載量,玩家總數100多萬人。當年在App Store中國內地收入榜中排名前60位。
靠着這款遊戲,每日給力科技公司找到了做手機遊戲的感覺。
2012年7月,一家海外上市的遊戲公司,在查看了每日給力的資金流水後,給出了5000萬元的估值。“2011年我們還虧損,但2012年已經盈利了,每天都有幾萬元的現金流入,風投的錢乾脆存在銀行吃利息,我們一分錢都沒有動。”丁懿告訴記者,銀行賬戶裏的錢,等到公司業績要爆發時全部投入,產出最大的效益。
APP開發,八成的要虧本
25萬元的投入,1000多萬的現金收入,5000多萬的財富估值,這是不是意味着手機遊戲“錢多,人傻,快來”呢?
“目前手機遊戲行業,真正賺錢的不到10%,80%的人連遊戲成本都收不回來。”丁懿表示,2011年,他們開發《文明覆興》時,市場上同類遊戲很少,很容易就被手機用戶接受,賺錢的概率很大。
“做遊戲就跟拍電影一樣,在上映之前,誰也不知道電影怎麼樣。”丁懿表示,喜劇電影《泰囧》最初連找啓動資金都難,現在卻靠13億的票房,讓投資人賺得盆滿鉢滿。
在丁懿看來,一款好遊戲就是一個藝術品,需要策劃師、音效師、美工、架構師、軟件工程師等各種人才的通力合作。每日給力將推出的下一款手機遊戲《黑暗之光》,光遊戲策劃文案就有幾十萬字,打印出來,足夠寫一本厚厚的書。
架構師則負責設計整個遊戲的層次和佈局,負責讓遊戲引人入勝。“太難的遊戲,玩家進不去,太簡單的遊戲,玩家覺得沒挑戰,遊戲最關鍵的就是體驗和樂趣。”丁懿稱,架構師是整個遊戲的核心和靈魂,也是最難招的人才。
爲了尋找遊戲靈感,書和電影成了他們最好的精神食糧。丁懿每週都會看上兩三本書,涉及歷史、地理、心理、經濟、軍事等各個方面。有空的時候,也會去旅行,體驗不一樣的異國風情,找尋靈感。而且遊戲的生命週期很短,一般一款熱門遊戲往往只有半年到一年的生命,很多在推出幾個月後就會走下坡路。
在遊戲推出市場後,還要有專門的客服負責跟蹤客戶。每日給力有一套“洗用戶”的客服系統,把付費較高的VIP客戶挑選出來,給以一對一服務,滿足客戶需求,增強客戶黏性。《文明覆興》遊戲中,花費最多的一位客戶充值10多萬元,平均每個註冊用戶付費超過20元。
“遊戲行業裏只有屌絲和高富帥,屌絲遊戲公司缺錢,但風投不會投你,高富帥公司本身賺大錢,不需要外部投資。很矛盾,但很現實。”丁懿的夢想,就是帶領自己的公司專注做手機網絡遊戲,先把員工的“級別”練上去。